听见杨晨的话,众人不由得有点担🝕心🐬🂻“杨总,呼吸回血这个没有人做过啊。”
说话的也🟐🜏是一个‘老人’了,之前的《合金装备幻痛》还有《🚂🐣🁯只狼影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这一块的设计。
杨🙕晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以他们才要做的这种话,实际上如果不是在梦境记忆中了解过相应的设定,他也不会在🗚一款给予厚望的3a作品里面,贸然的引入颠🎶🕥覆式的设定。
看着众人🟐🜏,杨晨开口解释“抛🜃开固定血量的设计,主要就是为了让玩家们更好的能够投入到游戏的剧情☊♗🈢中,而不是在受伤的时候还需要找什么绷带、医疗包来补充自己的状态。”
呼吸回血,并不是《使命召唤》系列的首创,而是来源于另一个堪称伟大的fps系列《光环》,但虽然不是首创但《使命召唤》🚙中的呼吸🏷回血却是最被玩家广而熟知的。
提到呼吸回血,脑海里面⚼🖫的第一个印象就是《使命召唤》的画🚂🐣🁯面,其主要的原因就是跟其剧情代入有关了。
没有血量的后顾之忧,玩家们可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌人,如何完🙈成任务,而不是将注意力放在我该去哪找点药上面。
而且呼吸回血并不是🌉☸🄊说玩家控🜃制的角色真的没有生命值了,而是不给🄄🞑玩家们看到他们角色拥有的生命值而已,受到高额的伤害还是会死翘翘的。
同样也不用担心呼吸回血会对多人模式造成不平衡的🔹影响,只需要将战役跟多👓🈟⛎人模式区分开来就好了。
跟团☆队聊了许多关于《使命召唤现代战争》🄍设计方面的事情,同时整个团队也已经开始运转起来了。
包括☆邀请各国退役的特战部队老兵,担任《使命召唤现代战📚🝉争》中的顾问,进行对细节还有游戏中氛围的塑造,这些都是很有帮助的。
虽然杨晨有梦境记忆,但团🀜♑🇫队的美🝕术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是很有必要的一件事情。
同时在游戏里面杨晨跟其团队也尽量是采🜹用实际道具来进行游戏效果的制作🟖。
比如游戏中的枪械武器这些都是用实际道具🄍来进行的,甚至包括子弹掉落在地上的声音,都是实际来拍摄的。
这也得亏如今的星云游戏有足够的名气🂬👴跟资本了,🄼一些特殊的渠道星云游戏py一🍨下还是能够做到的。
唯一让杨晨有一点犹豫的,那就是在游戏中各个国家的名称引入,这可能会有一些大麻烦。