林文舟与林思琪走后,徐志一个🟆人思😬考着后世对魔方的🁿评价。
在起点诸多重生之中,不少都对魔方的介绍都是全球最赚钱的玩具之一,其实,这个说法不是完全正确,至少历🛹♫史上的魔方利润🗴比不了很多玩具。
魔方的历史追溯到1974年,布达佩斯建筑学院厄尔诺?鲁🐹🄯🁇比克教授为了帮助学生增强空间思维能力而单独创作的三维工具,但最初也只是如此,虽然🅪申请了匈牙利本国的☥专利,但并没有申请国际专利。
理论上来说,如果徐志此刻跑去申请国际专利,一样可以抢的先机,但这种事情虽然有法但却无理,⛪如果是小人物狠赚一笔🖲🖣🔠可以操作,但如果未来公司发展到一定的知名度,这种事情就会是一段黑历史,与其以后花大力气去洗清,还不如现在花点小钱将事情做对,更何况,鲁比克教授发明这样东西,他就应该获得回报。
在最初的前三年,这种魔方还不是很成熟,转动起来也是🙀😚比较费劲,所以并没有引起太多的关注,一直作为帮助学生的工具在学校里流传,直到1977年,也就是去年,当地的商人试探性的将这种产🝾🐯品做🜵成玩具,在布达佩斯的玩具店进行贩售。
而魔方走向世界,其实😭🄤⛌是从🎻🖑👶1979年9月开始,来自美国的🐹🄯🁇idealtoys玩具公司(泰迪熊的母公司)买下了魔方的专利,并于1980年一月和二月分别在巴黎和纽约的玩具博览会上亮相,才揭开了魔方的全球之路。
不过即使是一炮而红,在后面的80-82年差不多2年半的时间里,全球一共也就卖出了200万个魔方,即使一🍺🍌🆩个魔方赚2美元,净利润一共400万美元。
这对于一家小公司,或😭🄤⛌许是一笔不错的数目,但比起同行🙀😚业中的变形金刚🏂🗑,四驱赛车,椰菜娃娃,芭比娃娃等等,这距离差的绝对不是一星半点。
当然,🞱🗿这💃🏉😐其实也是因为历史上魔方在最开始的时候推广力道并不够大,如果徐志来操作,那么销量绝对会成倍的增加。
而且魔方这玩意其实和俄罗斯方块一样,胜在耐性强,每年的销量都是那样稳定,甚至时间越长,销量会越来越高,而互联网🙝时代后,网络视频的传播更是普及了魔方的转动原理,可以算是一个稳💙定的现金流,只是不能一次性爆发罢了。
有了魔方,不只是为了钱,而是其庞大的名气以及🛳在国际教育领域公认的提高思考玩具的正能量名声。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智🌹力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受🉐欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方其可玩性非常强,后世🎻🖑👶的无数电视节目都曾经举🙤🌘⛃行过魔方比赛,品种也非常之多:竞速玩法,最少步比赛,盲拧,单手拧,脚拧。
而后续的衍生产品还会涉及到四阶🃦🚃魔方,五阶,六阶…….直到十七阶,当然对普通人而言,五阶基本上已经就是极限🌴🃏🖳,后续的那些纯粹就是数学研究了。
如果获得了魔方的专利,先将这个产品炒热💘💊,再在该地区电视台🜖🂉上举行魔方比赛,以💐🐽巨额奖金鼓励玩家参与,这不但能够增加魔方的知名度,还可以刺激销售,同时和很多电视台展开一定程度的合作。
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