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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休🅕🆚🐄闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使用一款ap📘🛌p,进入一个界🐼🅉面。
你获得用户🇩🛏🛗一个小时的使用🆠时间,就意味着别人少了🚡🔽一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多🚡🔽的用户时间。
产品⛷经理们🇩🛏🛗也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢🏜慢地,用户🟘使用体验在产品经理的考核中🝎,变得没那么重要。
他们更关心的是“用户停留时长”、“用户🝎的打🅕🆚🐄开频率🝈”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的📘🛌主要业绩考核时,他们就🝈会想办法让这些🌘⚻数据变得好看。
为了⛷让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞⚺🖙📅得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心🌘⚻理。🍐