凌攀继续直播。
“由于时间有🞎📄限,短短几天时间,哪怕我是天才,也不可能制作出一款大作。那么经过考虑,我🌝打算制作一款相对而言比🆂🌳🃎较简单的横版过关类格斗游戏。虽然简单,但应该也会挺好玩的,做完之后,神国科技会立刻发行这款游戏。”
“正🝵常游戏公司做一款游戏呢,首先要立项,确定项目,弄清🗧🞀👂楚这个项目能🕱🍚不能做、大体上应该怎么做,需要花费多少钱,然后忽悠投资人投钱。”
“成功地立项,资金到位以后,就要把工作安排下去,让程序、美术等都明白自己该做🆜些什么。🌝”
“然后是确定游戏里的🇺一些数据,包括道具,技能,场景等等。还有决定哪些东西需要外包。然后剧情设计师要编写游戏世界背景世界观,规则设计师与数据策划师开始写规则文档等等等。”
“当然,这几天🂪我的直播过程中,我将一🕺人分🆙饰几角,一个人把这些工作全包了。”
“我这里说得比较简单,其实真正做起来,是很复杂🝭🎙👜的。”
“🛻♼比如说美工方面,首先要攥写美工需求分析书,确定美工需要制作那些内容,哪些是无力自己完成需要外🃁🔳🄮包的。”
“🛻♼美工要做哪些东西呢?比如,场景,包括游戏地图,小场景等。”
凌攀一🐉♨边说着,一边打开数位板,开始绘🕺图。
经过了在“巢”里的灌顶和虚拟实境操作,凌🆙攀的速度非常快,专业技能方面相当于业内🖛📓最顶尖的美工。
眨眼功夫,一个精美的场景就画好了,看得直播间的群众只懂得刷666。
然后有人已经开始打赏了。
“这也画得太好了🞑📠吧?哪怕他总经理的位置坐不稳了,以后去当美☏⚅🏄工,也能拿几十万的年薪。”
“🛻♼比我这美术专业的画的还好,感觉至少几十年的功底。”
“你瞎扯吧,这家🞑📠伙年龄才二十几岁,哪来的几十年功🏱🝻底?”