游戏的设计者,🃭🛁必🂱须与普遍的玩家有着一定的默契,且设计的关卡必须通俗易懂。
就好比制造一🌾🄰个怪物,是用来让玩家砍杀获取经验,还是让它与玩家谈论人生理想,得一眼就让玩家明白。
当然,更多地设计者会给玩家留下似是而非🜫的选择题。
白雾没有选择,他必须硬着头皮走进🜋其中一个入口,然后想办法消🐛🀢除红殷对自己的敌意。
“这里有上百个记忆入口……💕但能够让我回到现实的,只有一个。”
最中间的入口里,是一段红殷自己的记忆,记录着她是如何一点一点,从一个人类🎿🖺少女,变成🔆♽🍵了不可名状的怪物的。
……
……
就像是忽然从彩色的世界里,来到了一个只有黑🅝白两色的世界。
回忆里的一切,都蒙着一层死寂的灰色。
白雾再次来到了那间屋子里,屋子里没有可爱如邻家小妹一般🂩👚的女孩。只有全身被黑色雾气笼罩,数十只🌞⛶眼睛带着怨念与惶恐的怪物。
白雾拿出了那把梳🂱子,😨🝂一点一💕点的靠近红殷。
“你看,我没有骗你,即便到了现在,我也🜫不讨厌你,不害怕你。我刚来到这个世界不久,对于恶堕的认知,与其他人不同。”
黑雾里的眼睛们,眼神各异,有鄙夷,有警惕,有怨恨,🔌⚱🕌有🁦疑惑。
“你真的……不怕我?”黑雾里的声音,再次变回了许🚖📚多种声线的交织。
白雾已经大概得知了整个过程。对恶堕,也有了🅝一定程度的认知。虽然他♾🎃🎝也和日志里那些医生一样,还有着很多困惑。