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    伴随着两🄑☞款🎍🏱游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是😏⛾☖放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。

    比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游🚰🗁😨戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏🞆里面的战斗系统多么的出色。

    但这都是停留在言语画饼的阶段,可是🚺😜现在你星云游戏突然⚊弄出了一个实机画面是咋回事?

    你们不是跟我们一样都是画饼的么?

    怎么你们这面饼都揉出来了?

    看⚼着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。

    这完不科学啊!

    尤其是游戏开发⛒🙵,选定题材跟类型后🙊,还需要确定游戏的方向。

    比如哪🜿怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬🟎核的魂类游戏了。

    那也还是有更细⛒🙵方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯🙚粹的AC📿☼T动作。

    而且涉及到具体的🊑动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又🊶或者角色使🝅🈬🁜用的武器为主要攻击特色。

    例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更🐠🁑加的容易。

    且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧⛿神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。

    《血源诅咒》这⛒🙵应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完不用进行修正的?

    这不可能啊!