因为相比于此前市场上的动🗛🜓作类游戏,《只狼:影逝二🈟🈟度》的难度真的是忒高了一点,甚至可以说是让玩家们有一点点的不习惯。
各种各样的连招,bo通过短🎽🖢时间的击打计数给与玩家一种强烈的反馈感,而且些是建立在你能够轻松将boss或者杂兵给击打进入到浮空或者僵直这种状态下的。
甭管你能打多少血,🍌🆬反正玩家就是有一种我无敌了,我碾压boss的感觉了。
但是在《只狼:影逝二度》里面🆌却并🐩非是这样的一个套路了。
面对小兵,的确是你砍🛤🞖两刀就能够把小兵给干掉。
可面对boss,你想打连招?
睡醒了么!你那破技术能连的起来么!
“卧槽!这大砍刀怎么这么长!”
‘死!’
“这招架值吃药了吧!涨的这么快!”
‘死!’
“啊,就差一刀,差一刀!”
‘死!’
其实《只狼:影逝二🍌🆬度》的战🎽🖢斗流程可以说是非常快的,跟小兵的战斗不用说了几秒钟分出胜负。
而跟精英怪与boss进行战斗,只要不🚄是用那种猥琐流打法,打你一刀我就跑,这种慢慢把bo🐳🝌ss血皮给磨掉的无赖打法。
基本上每一个形态,🍌🆬一两分钟就能够分出胜负了。