&n🍊🆙🏻bsp🙢  黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
    这种本来是为硬件机能妥协才产生的设🁎🄮🀻定,在游戏里变成了某种提示。
    虽然有可能雾门的⛺🞓后面只是🃦🚅🐼一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎🆕人们,做好面对boss的准备。
    原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
  &📱🞦nbsp 雾门的背后便是为了初火可以继🏦续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
 &nbs🏵🞘p  这个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧♦成焦炭的柴薪。
  &nb🖅🐑⚵sp 作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
    很多其他👊动作rpg游戏的最终boss🙛,🔞🁯都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
  🙢 🄲 甚至不⚫用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性。
 🔁&🙕🏮nbsp  虽然那些boss⛺🞓打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
    而乌薪王葛温却是一个难度适中🏦,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不💜💰会在葛温这里浪费太多时🐀☗间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
 &🙕🏮nbsp  等这种感慨结束后,玩家💜💩🔤们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。🁑🅁
    早已🐇把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到🔞🁯连小怪都不如的情况🁑🅁才是理所当然的。
    🝖要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸🈳天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续🏈😊烧吧。
&nbs🜜p &nb🖅🐑⚵sp&nbs🛧🞰🗱p这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。