反正以后,还得从你们的口袋里面拿钱。
至于关于switch平台被其他游戏厂商重视的情况,杨晨也并🍖🈂🞭🍖🈂🞭不意外。
发🞱🗺♄展到一定规模的时候,🔅♵总会被别人盯上🏖🚂🐥的。
对于星云游戏而言,switch经过前期的稳健发育,说是已经健壮🞋💤了🆦👲那有点言过其实了。
但至少没有营养不🇴🜴良,这是毫无疑问的一件事情。
关于对switc🇴🜴h借助《塞尔达传说🏌:旷野之息》后续推广的事情,基本上杨晨🁵🎃也已经不是太关注了。
接下🜵来主要的任务就是市场部跟s👔witch运营部门那边的责任了,🞋💤杨晨自己则是将更多的精力收回放到《巫师:狂猎》这款游戏上面。
对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完😱🅎🅚成了一个概括式的大纲了。
当然具体的枝干,比如合适的文本这些,都还是🂭需要编剧团队💑👊来充实的。
否则真要让杨晨将梦境记🔅♵忆中那本《猎魔人😱🅎🅚》给写出来,那可真就啥也别干了。
除了对于《巫师:狂猎》的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对《生🂍🍢化危机4》♢🍺的开发。
跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出🄤色,《生化危机4》的开发进度也出乎😲杨晨的意料之外,甚至整个模🕨🌊♁子都已经出来了。
“真的要做线性?”虽然🔅♵在之前☝🀙☱接手《生化危机4》之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来🏢🛴一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到《塞尔达传说:旷野之息》之前。
见到了《塞尔达传说🙘:旷野之息》后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,🁵🎃感觉到不可思议🜹🕽。
开放世界游戏还能够这样做!?
甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标🍖🈂🞭准而做的。