因为相比于此前市场🕧🞿上的动作类游戏,《只狼:影逝⚒二度》的🚖📚难度真的是忒高了一点,甚至可以说是让玩家们有一点点的不习惯。
各种各样的连招,bo通过短时间的击打计数给与玩家一种强烈🁕🅧的反馈感🜗,而且些🐜🀫是建立在你能够轻松将boss或者杂兵给击打进入到浮空或者僵直这种状态下的。
甭管你🃁🔹能打多少血🁢🙌,反正玩家就是有👫一种我无敌了,我碾压boss的感觉了。
但🎜👻是🕧在《只狼:影逝二度》里面却并非是这样的🄑一个套路了。
面对小兵,的确是你砍两刀就能够把小🜇兵给干掉。
可面对boss,你想打连招?
睡醒了么!你那破技术能连的起来么!
“卧槽!这大砍刀怎么这么长!”
‘死!’
“这招架值吃药了吧!涨的这么快!”
‘死!’
“啊,就差一刀,差一刀!”
‘死!’
其实《只狼:影逝🁢🙌二度》的战斗流程可以说是非常快的,跟小兵的战斗不用说了几秒钟分出胜负。
而跟精英怪与boss进行战斗,只要不是用那种猥琐流打法,打你一刀🜗我就跑,这种慢慢把boss血皮给磨掉的无赖打法。
基本上每🍳🌋♉一个形态,一两分钟⛉😠就能够分出胜负了。🌸🃳