薇妮小说阁>奇幻>岳每晚嗷嗷叫到高潮 > 31章 : 全能型打者
    尽管个人秋大会的第1支本垒打还没有🁑出现,但没有任💥📹☊何对手会否认他的长打🎇🎿🖸能力。

    可是路人之中🗆🙕🊒,🐅♂🅣还是有人心存疑惑,觉得打过本垒打的人一场比赛没有本垒打就很矛盾🛙。

    “他打击这么🗆🙕🊒好🐅♂🅣,打出本垒打应该没有问题吧?💟”

    打🋳🝙🋤者打击能力与成绩怎么理解,一直是上世纪棒💟球游戏设计师无法解决的问题。

    按照算法逻辑,各项数据拉满的职棒打者🝯,打低级别🅾🌈的比赛,没有1个打席🜜🃀🔮1支本垒打都说不过去。

    毕竟强投的球都打出去了,弱投🕯🍌🆫的🂃球那不是想轰💟就轰。

    但现实情况却是,一位单赛季30轰的职🝯棒强打,赛季里挨的三振多达1⚈🏘🚗00🎇🎿🖸次,凡打出局就更多了。

    如果游戏设计成对🜐比能力🕎值出打席结果,本垒打估计就停不下来,一场5、6轰不在话下,玩家很快就⛏会腻味。

    可要是加入随🗆🙕🊒机状态,玩家又会叫着喊着“系统局”,自己的角色能力被故意削弱。

    这个两难的问题,直到索尼游戏设计师🁑与🝯一位日本职棒资深捕手交谈过,才得到解决。

    通俗来讲,打者在打击时存在“全力🖶🗄🙉挥击”与“控棒”两🊆🎄种状🋰🝀态。

    想要全力挥击轰出本垒打,球棒攻击的面积自然💟就小,而控棒则🕦🋷是反之。

    很少有人称赞能单季30轰的打者球棒🁑控🝯制得好,一般💥📹☊都是说击球点掌握得十分精准、球棒带的力量大之类。

    全力挥击的打法,空振和凡打必然会变多。

    此前西野哲选择全力

    挥击,往往是在退无可退的局面,那些时候抡一棒可能受益更🋰🝀大。