安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《刀使巫女》的制作,已经让⛢整个制作组都陷入了麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏野动画在♞🉠🈯这部🌌作品里面,用了很🐚🀙多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,🎰是的,《刀使巫女🌌》里面,是用了动作捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对🅉物体运动的记录,📪🝧🍦都能叫动作捕捉。
只🚨🕾不🎰过,这种技术在不同的领域中的叫法不一样罢了。
例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比🀙☵如巨硬在另外一条世界线上会开发的🔤🂨那个ki一样。
哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么tof设想,然后让手机具备隔空手势🜑🁚🆕识别,这些也都属于动☴作捕捉的范畴。
既然如🈭此的话,武藏野这边自然也要用到这个📼技术了。
而且,《🚄刀使🛹♰巫🗩女》一开始用了两套动作捕捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验🅸性质的动画,🙒所以《刀使巫🌻女》在一开始就确定了要用很多新技术。
转描这个技术自从创造出来之后就🎘👖🈷被人唾弃,但不🐛🀧⚵可否认,转描能够做出十分流畅的作画。