薇妮小说阁>奇幻>夜的命名术笔趣阁最新章节 > 第23章-忙碌的动画组
    在《魔法少女奈叶》开篇的长镜头里🌢🀭⛧面,整个场景就用了这个技术来作画和炫技。

    效果那叫一个好。

    但是用在刀使巫🕳女之中,这技术其实挺折磨人的,不过没有这技术,《刀使巫女》大概率真的就要跳票到明年了。

    简单来说,这是🕳一个为了📽☲提升作画效率而🔲🄦展现的一个技术。

    在动⛡🛺画制作的流程中,画背景的人和画人物🁸🊠👯的人,不可能是同一个人。前者是背景和美术,后者则是通常意义上的原画。

    既然不是同一个人思想肯定会有偏差。

    比如⛡🛺镜头在俯视的时候,,人物🗪和背景都得画出相同角度的俯视效果才行。

    很多所谓的🅛🇒作画崩坏,其实就是因为赶工期导致原画和背景没办法统一,导致角色的摄🟡影角度和场景不融洽所🎫造成的。

    而在《奈叶🅛🇒》之中,就通过这个技术,先构建出了3d的模型参考,从而得以解决这🌦🁓个🟡问题。

    当然,还有更厉害的,那就是超级一人原画担当,一个人🃁把背景和角色全包,🎝💅整个制作出一套流畅的打斗🄬。

    安藤真裕的好朋友中村丰之🌰🂯所以被称作为“🁸🊠👯国宝”,就是因为人家一个人就能够搞定这些。

    安藤真裕也能做,但是他要考虑效率🌢🀭⛧,作为年度炫技之作,《刀使巫女》也需要考虑到效率。

    经过了建模、3d捕捉、调整摄像机、抽帧等等操作之后,再将画面再次转录到2d的作画平面⚸上,《刀使巫女》的动画作画,终📍🙢🌄于呈现了出来。🀚

    这种操作,属于绕了个大圈子的制作,但🔲🄦是在这个年代,也是没办法的事情⛔🚅。

    而且更关键的是,这种制作🌰🂯,对于监督的考🁸🊠👯验非常大,很多时候的镜头拿捏都需要考🌦🁓虑到。

    简单来说,有些镜头,制作的时候需要考虑🁸🊠👯到画面的张力。