“我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是🅛抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培♳🌜⛧养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”
森夏说了自己的想法。
秘银平台的那些大游戏厂商,现在都🜖🂌已经被秘银入股。
不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,🃄主要是比较大的,包括elf在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。
也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角🐓⛅😃色库,做出和英雄轨迹同样的事情。
而且类似未来的很多😉⛇抽卡游戏,那都是这么做的。🝵🏟
这是氪金游戏的套路。
“第一种方案pass。”
但千佳🏳🞊又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。
“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模🗦式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情🉠绪的调动上很麻烦。”
千佳并不否认森夏的看法。
但是千佳提出的问题也是客观存在的。
“……🏳🞊也是呢。”森夏同样🃕🗨🞈注意到了这些关键点,“消费观念是需要🐓⛅😃培育的啊。”
泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,🖾😍想要找到自🏗己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。
这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。