即便是杨晨,这个时🎳🕈候也难免会有一些尴尬,轻轻咳了一声,杨晨简单的说了一句,随后就将今🔎天的主题引到了正题上面来了。
“文艺复兴时期的意大利,永恒之城罗马,君士坦🜧丁堡,我们想在游戏🚺😛里面,让玩家体验到的不仅仅只是游戏。”
伴随着杨晨的开口,身后的大屏幕上播放出了《刺客信条》的实机画面,开发至今《刺客信条》的完成工作差不多已经快要陷入尾声了,从意大利🔄♱🌏佛罗伦萨时期的街头混混,再到后面成立了兄弟会,以及最后艾吉奥走进地下室,悟出自己传声筒的身份,跟戴斯蒙进行了一场跨越时空的对话,艾吉奥的故事正式收尾。
在故事上杨晨没有选择按照时间的顺序线🆭💱🕪,从阿泰尔开始。
因为从故事的体量还有主角的连贯性上面来说,杨晨觉得艾吉奥的三部曲可能更加的适合,至于连贯性。
倒叙的手法💧🔌在游戏故事的剧情介绍上面并不是一件困难的事情,而且阿泰尔的故事☒⚚也能够单独作为一个dlc在后续进行推出。
而对于杨晨在开发《刺客信条》的想🛟法,普通的玩家们自🗊🙹🏐然是不知道的,他们惊叹着的是大屏幕上《刺客信条》所⚭🔥展现的东西。
场馆里面充满了低吟浅叹的声音,游戏里面的风景与建筑,作为玩家的他们并非是没有见过,但是如同《刺客信条》这样真实的场景,却让他🃲★们完全没有想到。
尤🔐⛜🛓其是游戏里面的场景,跟现实场景的照片对比,就仿佛是一个模子里刻画出来的一样。
游戏中的风景建筑可以说是游戏玩法的一部💟📊🙌分,毕竟也有不少的玩家是属于那种风景党。
当然并非是纯粹的看风景,收集一些内容🆭💱🕪跟探索游戏中的区域,这是他们☣的🚈乐趣。
而在《刺💄客信条》🏁的这个风景建筑演示,实在是太让人感觉到震撼了。
“在《刺客信条》里面,我们参考了vr平台上一款大家都耳熟🈭🁣🇧能详的旅游游戏《环👈🔒世界》,同样在《刺客信条》中也支持vr模式,为了能够复现出这些现实中就已经拥🐝有的名胜古迹,我们的美术团队前往那永恒之城的罗马,亲临威利斯与佛罗伦萨的每一处,拍摄了整个圣索菲亚大教堂,甚至里面的每一幅画,我们都在游戏中具现了出来。”
杨晨看着大屏幕上的画面开口说道。
“在游戏里面,这些地方都是可以去被玩家们探索的地方🗊🙹🏐。”杨晨开口再次说道。
线性🐒⚺🖙,又或者是让玩家能够🕦自由探索的沙盒玩法,杨晨选择了💿🗨后者。