公孙慕容得出个结论,那就是战斗值是基础,系统更关注的是🚇同👙等战斗值情况🂆🌢🀵下谁更优秀。
而为了区🔃分开谁优秀,系统会增加难度,给优秀的人制造各种🚇障碍,一旦被系统可以为难的人克服了障碍,奖励也就随之而来。
比如说两个人现在携带着的神器,除了刺球留给了小章,其他🚇的都在身上,关键时刻是可以拿出来用的。
尤其是拼命的时刻,拿出来的话,系🞍统会增加难度,但不拿……不拿就死了。
系统给出的障碍看上去很大,而奖励的东西又会有限制,感觉上不平衡,但要知道,系统是针对优秀的💟📄人来做的,优秀的人只要得到一点点额外地帮助,那战斗力就能提升很多很🚈👜多。
“原来这才是训练之地培养人才的真谛。”外面勾碧占路丝神**方的👐🇽🞅一员将领听了公孙慕容的话后,想了想,说🃝😯🄻道。
另一个军方的人附和🌻:“不错,我们一直以来真正重视的是战斗值,战斗值高才能更厉害,而像夜色这样的特殊部队,不是从训练之地培养出来的,是在外面就厉害,然后放进去依旧厉害。
现在我们知道那🌎♧是不对的,训练之地既然叫这个名字,就是要🚇起到训练的作用。进到里面的人更应☐⚏🐞该先是自己奋斗,熟悉各种生物的情况。
一旦可以轻松对付一个地图的所有⛫🝕生物之后,就是培养团队作战能力,与🏣大群的野兽战☩🂁斗。
当个人与团队无法提高时,🗥才应该升到更高一级的地图,继续重复之前的步骤。他们得到的将不仅仅是积分和机甲与战舰的核心,更主要的是解读战斗。
哪怕以后突然遇到了其他的生物,也可以在很短的时间内发现生物的弱点,从而发挥出自己的优势☐⚏🐞。”
其他人颔首。觉得自己神国的战士以前真走了弯🎕🐸🄪路,不但是刚才那个人说的几点,还有的是派出家中的子弟进去注射战斗值药剂,然后身体的星级就变了,出来后也会很厉害。
可是那样堆出来的人真的厉害了吗?不是,同样星级的情况下,依旧有人比别人强,那些弱的又是进训练之🅈🄡地注射战斗值药剂的人,显然错过了🎻很多宝贵的东西。
一个政方的人此刻开口:“必须要改变思路,重🎕🐸🄪新调整。让我们的战士能够学到更多的本领,在训练之地死了🄦可以复活,在外面死了除非有复活的机会,否则会战死。”
其他的人表示同意,然后在一起商讨细节,首先现在的各个地图上获取东西📥🜹的队伍不能直接停下,其次已经🅈🄡升到了二级地图的就尽量多多训练自己🔮吧。
神⚼🖬🕮国的新培养方式应该放在低级地图,从一点一滴开始训练,反正低级地图自己神国掌握😧🃮🛈的资源多。本💟📄地的城池都是自己一伙的。