安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《刀使巫女》的制作,已经让整个制作组都陷🄠🄠入了麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因🜪🄼🂽为武藏野动画在这部作品里面,用了很多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,是的,《刀使巫女》里🛰面,是用⛫🝔了动作捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对物体👪运动的记录,都能叫动作捕捉。
只不过,这🚘📭种技术在不同的🛰领域中的叫法不一样罢了。
例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另🅿🌔⚙外🙎一🏒条世界线上会开发的那个ki一样。
哦🜪🄼🂽,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么tof设想,然后让手机具备隔空手势识别,这些🏒也都属于动作捕捉👪的范畴。
既🜪🄼🂽然如此的话,武藏野这边自然也要⛫🝔用到📲这个技术了。
而且,《刀使巫🜺女》一开始用了两套动作捕捉。
第一套技术,就是转描。
因为🐅♄是实验性质的动🅕🆞🐬画,所以《刀使巫女》在一开始就确定了要用很多新🕫🌣技术。
转🜪🄼🂽描这个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。