4、开放自由打造装备模式,🉣所有生活类玩家可以根据自身锻造经验制作装备(原先是图纸式锻造,固定学习技能和投入材料锻造装备)
5、玩家打造的装备,属性将不受上限。
大世界国家城池调整:
1、大世界中仅有九大王国,🉣九大种🖐👴🍆族的玩家仅可加入其对🗸应的大种族王国;
2、国家城池💂🎿🖲和国☫🏈家npc🈀军队数量将固定数据,不会空刷一城一兵出来;
3、🆛🐒⚷同国家城池之间开放传送阵,不同的国🙽🏻🟏家之间只能通过地图在野外行进;
4、国家城池中,所🃎有npc人🗑🚸😋员的智能将固定化,不会因为不同场合而调整🙈🈖;
5、npc军队属性将固定化。
大世界官职调整:
1、原先世界的官职将部取消,大世界中,玩家可且仅可通过触发🙲🎗隐藏剧情获得官职任务;
2、国家所有官职人员将具备一定的数量限制,如多个🗵☕⚺玩家竞📴争同一个官职,且📙该官职数量剩余量为一,则最先通过官职考核的玩家担任;
3、如意向官职中有🃎玩家担任,其余玩家可以通过官职挑战系统,胜者将担任该官职;
4、官职挑战系统,被挑战者每天⛉😢必须接受一次挑战,其余挑战均可拒绝,挑战人♂🅩员将按照当日最先发起的五🜫🅆人中选择;
5、官职挑战系统,被挑战方如果多次获得该🌝职位的胜利,可以获得额外🈥🀘☬获得该官职加成和该官职挑战的优势;
6、官职挑战系统,挑战者一方需先获得挑战资格,如声望,官职积🟣🟂🚘分等,且玩📙家每次仅可向上一级官职发起挑😧🃯战;
7、部分官🎜👹🍱职限定为🃎特殊时期限定人🖐👴🍆员获得且使用。