战斗模式之后就是战⛐🙟略上的玩法和游戏的成长性了。
“要不要加入了一个主角🔯鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许☍♯更有趣。
森夏想了想之后,便摇了摇头🖱:“这样就太麻烦了。”
“但这🔼样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很棒的样子。
“类似米烧酒梦工⛀🗒厂那类🔯?”zun想到了美.🟧少女梦工厂这个很经典的养成游戏。
“等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的人😆⚳🕞物♽属性应🙨🌷🃪该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了。”
鲁鲁修🔼在剧情中个人战斗力😛是几乎不存在的东西。
“但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的🟧机体🄵么?”老虚想到了森夏之前说的话。🀶
“嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能。”简单来说,就和星际争霸2里面的亚♝顿之矛一样,是一个独立于单位的特别技能。
森夏想了想,继续说道:“我们可以这样,主要的系统资源分成两类,一类是技术,一类是金钱,影响力之类的就是收入,支持力就是其他人🕒对于鲁鲁修科研的支持。技术可以开发和升级,而金钱则是用于开发之后的换装之类。”
“嗯,这样倒是可以。”千佳把脑袋凑到了森夏的前面🅉🄯🁇,然后看着森夏在纸上的涂涂画🆣👗画,“那角色方面的数值设定呢?”
“角色方面应该是分为几个方面吧,反应、力量之类,不过因为有机甲存在的关系,所以人员有时候也不是很必要的。”森夏思索了一下,“主要的战斗力我们可以设定成机甲,但其他人也可以辅助,在部分关键的地方不能出动机甲,人物就会⚪变成主要作战成员。这方面我觉得我们可以给这些成员安排一🖣些特性和特殊能力,然后驾驶方面直接用属性来限制一下就好了……”
森夏所说的属性🎛限制就是,例如一台机甲驾驶需要最低的属性,这就和装备一样。
但这其中也有些不同,例如机🖱甲最低需求是只能够发挥机甲80%的力量,就是机甲属性削减20%,而根据属性和熟练度高低,属性发挥最高能够达到120%,如果驾驶员有特殊的驾驶技能,说不定能更高。
在这其中,人物属性和机甲属性就有🏦🜗机结合在了一起。
“但养🔼成系统也很带感呢,不加一个么?”千佳觉得养成系统也是挺有趣的,如果这个时候能加一个似乎是不错的选择。