太空⛾☝⛼近战,为双方在两百🈧⛳公里距离内的超近作战。
在该距离的作战中,需要高机动,高速,以及瞬间爆发的火🅄🄀力。
高速机在这种超近作战的整个过程不🏱🝴🏙超过🚊👩四秒钟,在四秒钟做出操作,让火力能够打击对方战舰。
在这个过程中,高速机自身携带的弹药的量,往往只能锁定一艘战舰。而在进攻密集的战舰集群中的,经常周围半径三百公里的范围内,存在着,六⚸七艘战舰。
如果是帝国的六边📴形网格阵型列(打击高速机群的最🔥佳整列),则会出现八艘战舰
以目⛾☝⛼前的技术,高速机很难增加质量的携带更多弹药,否则就会失去机动性。造成驾驶员🐲🃳🛳🐲🃳🛳的危险
高速⛾☝⛼弹药也无法增加信号塔台等战场感☥🁣🇦知设备的。来扩建体系。
智能弹药🍔和高速机都需要高机动性,但是双方的高机动性的目的不同🗋🚃🐫。
高速机携带大量雷达激光测距感知设备的,是为了在战场为攻击提供的精准的校正信息。在提供信息后,要立刻的脱离,故需要💝💲高机动变轨。
智能弹头,则是要将战斗部的能量,打击到的对方目标,利用高机动目标完成这个的同归于尽的任务🆘。然后就没有然后了。
这两者的高机动目的是矛盾,车子再🏱🝴🏙快不顺路不行。随着战争的发展,两者分💣📧工,两个子系统的分开,双方的关键性能不受制约。
超巨型战列🚜🔑⛣舰,靠着强大的防御,将高速机战斗用的弹药的运送到前线,消减的高速机在两光秒距离内,因为携带大量弹药,变轨不及时,被🔿粒子束武器超远程锁定的风险。
而高速机,在最后一万公里的的弹药信☥🁣🇦息控制权,接手战列舰在发射弹药的控制权,为弹药提供的的最关键的校对信息。
当初始集团的战列面全盘停火的时候,在战列面的后方,高速机在此时组成了一个战列面,这个战列面初📿始号战列舰的战列面🙀对应。
高速机和战列舰的指挥体系在紧张的对接,在两个战斗的平台的立体🗋🚃🐫空间地图系统中。
高速机即将抵达,📴且运动过来的线条将与战⚤列舰舰炮击轨道平行。