日活跃75万人次,首周流水17万,这就是《暖暖环游世界》的数据,说是失败的话也差不多了。
这样的一个数🔷🅓🆊字,再加上运营费用,想要收回成本的话,大概需要⛪半年甚至更久一点。
虽然对失败已经有心理准备了,🗋但王亚梁还是被事实打🙐🉥击🎶🕡到了。
她很清楚之所以🝍🌘有这样的一个成🗋绩,很大还要归功于杨晨跟星云游戏的招牌。
实际如果按照一般卡牌游戏的思路来做这款游戏,取得成功并不🙦🌧是很困难。
比如让玩家觉得收集游戏里面🙴🎨📧的衣服是有用的,类似卡关的数值,来促进玩家进行游戏的氪金。
同时还有通过🔷🅓🆊优秀的立绘,跟宣传,在市场上女性向游戏并不多🙦🌧的情况下,把握好氪金的数值系统跟氪金体验,在进行一定程度的市场宣传,这一款游戏想要成为一款能够赚钱的游戏🈲🂍🍞并不是非常的困难。
可这款⚨📹☎游戏走的有一点🚟偏了,既想要营造出公平的游戏范围,又想要能够氪金,同时还不想用局限的游戏将玩家桎梏,简单的说就是什么都想要,导致什么地方都没有做好。
氪金玩家在里面找不到氪金的🙴🎨📧优越感,想玩游戏的玩家在这里除了刷关卡做日常集邮,就没有什么事情做了。
想要在其中取得一个很均衡的点,这是非常😗🁣难的事情,包括杨晨🙦🌧也仅仅只能够用一种取巧的手段来进行均衡,而且这还是参考了梦境记忆中的游戏。
比如在《生化🔷🅓🆊求生》里面,杨晨将氪金点跟本身的游戏都剥离开来了。
同时在氪金点的方面,杨晨也是采取🏊😙🁱了另外的一种玩法,一种属于⛪氪金大佬们的玩法。
那就是游戏中的饰品,枪械皮肤,都是有不同的珍稀程度,而各种各样的🂏武器还会有特殊的特效。
甚至包括饰品皮肤,还有枪械皮肤,还有镶嵌特效宝🗄🙈🈜石的设定。
这些都是🚼属于额外的外观装饰品,并🏊😙🁱不会影响到游戏本🙐🉥身的内容。
如果只是玩游戏,打丧尸,那🙴🎨📧这些东西完全不会有什么影响。