米杉记得自己在很🃄🕔久很久以前看过一个段子,那个不知道谁编的段子主要是在描述两拨桌游玩家因为官方设定集的原因产生了矛盾。
  &💩🔣nbsp 由于🜌产生矛盾的地方是在这伙玩家聚会的酒吧里面,于是乎很自然而然的就变成了全武行。
   &🈲🂍nbsp正常来讲,这种全武行无论是基于什么理由,都会在一到两分钟内结束,剩下半个小时就是警察登场以及赔偿事宜了。
  &nb🙾🏽🟢sp 结果这伙人一直到决定打架的二十四小时后,才🛀🙕刚刚挥出第🀧一拳。
    因为这伙人首先🅫花了半个小时把酒吧改造成适合🛀🙕战斗的场地,然后根🜛🂸📦据每个想要打架的同伴的战斗力给每个同伴打分。
&🞋nbsp   因为双方战斗成🅫员同一时间在场的分数必须是一样🍷的。
    打完分之后还要给同伴进行背景设定以及涂装,杂七杂八弄完了以后,终于到了第🌾二天可以开打了。
    结果挥出第一拳还没🕇有命中的时候,🁺双方共同推选出来的裁判叫停了这个动作,拿出骰子进行攻击是否成功判定、造成多少伤害判定、然后再进行士气判定。
    每一次的战斗每一次🕇动作都经过这样一轮看起来并不复杂,但非常耗费时间的计算,等打倒中盘的时候,已经是第三天的下午了。
    在刚听到这件事的时候,米杉就判断出这个段子肯定是现编的还热乎着,不是🅴📾编的也肯定是故意演出来的。
    结果短短几天🝬的时间里,米杉就在自己的各种聊天频道了看到了至少一百遍这个段子的转发。
    这个🜌时候米杉才后知后觉的反应过来,虽然这个段子是假的,很多转发的人也知道这是假的,但这并不妨碍大家对这种玩法的吐槽。
  &nbs🖒👿🎩p 在很多玩家眼里,那种拿着规则书和骰子以及棋子🍷的桌游看起来是很高大上的……单纯从价格来说的话,的确是很高大上的。
&🞋nbsp&☜⛸nbsp  不过认真点来说,这种看起来很高大上的玩法是很简🆦陋的。
   &nbs♄🅺p后来的电子游戏版的rpg游戏无论是在判定条件🍷还是计算复杂程度上,都远远超过拿骰子的桌游。
    对于这⛞种游戏来说,多加一个判定,都会极大幅度的提升计算量,在没有计算机的协助,要是按🗪🞙照后来那些电子游戏里每一次行动的判定来计算的话。