薇妮小说阁>奇幻>把腿张开CAO死你 > 第一十七章 多死几次就好了
    随着《黑暗之魂》的项目确定,整个团队也🎔开始进行有序的开发,而《塞尔达传说:旷野之息》那边则是在慢慢构建整个海拉鲁的大地图,至于《黑暗之魂》这边其实主要的难点同样也是在地图上面。

    反而是💦美术方面的素材,整个团队也都已经有一定的经☵🃮验了,一开始面对杨晨所说的各种要求,团队还会懵逼。

    但接连几款游戏☓⚥做下来,整个团队差🌕⚡不多也能够☷明白杨晨话中想要表达的东西了。

    至于剧情上面的话,还是跟以前的一样,大🎔的模板杨晨自己来,剩下来补充的各种细节,则是编辑团队进行后续的润色🖛📓🚚跟修改。

    而且跟《只狼:影逝二度》里面角色各种华丽的对战技术而言,《黑暗之魂》的动作就显然要更加的‘实用’一🅼🋹🞓些。

    比如格挡,翻滚,背刺,重斩,这跟《只狼:影逝二度》🗕🛛略🁊🄆🞦显🄑华丽的战斗是不一样风格的。

    不过对💦于游戏团队的地图设计团队那边,就显得有点🐦🂄难☵🃮了。

    立体式的连通大地图,在游戏中没有一个不能够徒步抵达的地方,甚至偶尔玩家们还🗖会发💎🐮现一些令人🝔🊷惊喜的各种捷径。

    比如,这里竟然能够通往那里。

    而且相比于其他的游戏,《黑暗之魂》里面则是取消了小地图🄑的设计。

    其他类的游戏中,玩家们在进行游戏的时候,🐟🁈通常不会注意到任务描述中所👰🌣👰🌣谓‘河边有巨大的脚印’又或者‘晚上的村子有些安静的奇怪’这种带有提示的句子。

    反正只要跟🆲着小地图上的任务指引,还有系统指引🜞路线,跟着跑就是了🅜🇝🙡。

    从最早开始这一类出现在网游中,后来页🕐🈰🁺游里面将其发扬光大,再其☏♾次又成为了手游的标配。

    甚至完成一个任务,作为玩家的你🐗⛣只需要进行两☷步。

    接🚢任务,完成任务,中间的一系😲列,系统会带你自动完成。

    包括后来的单🃺机游戏,包括3🗏🚫🖕a大作中,这🎔种设计也十分罕见了。