“至于灵魂的搜集,只要在峡谷中击杀任何非己方的生物,都可以获得。魔法士🖭🕲🍧兵,野外怪物,🝛🝵当然最赚钱的⚭🔬🃭,要数敌方的勇士!”
“顺带一提,在峡谷中被杀死,是不需要担心的,只要等待相应的时间,你就可以复活,而杀死敌方的勇士,会得到最少100点灵魂点数。每个勇士的基础赏金都🞣🕼🎿是100点,每杀死一名敌方勇士,你都会增加50点赏金,直到被杀死一次后清零……”
“举个例子,如果你连续杀死了四个敌方勇士而没有被杀死过,🕭那么如果有人此时杀了你,就会得到300点灵魂点数!”
“而如果你在很短的时间内,连续的击杀⚛💊🐇多名敌方勇士,那么还会获得额外😇⚹的点数奖励,连杀越多,奖励越丰厚!”🂏🍱
“至于双方的队长(英雄级轮回者),赏金是其他🔮人的两倍,如果成功击杀,会得到双倍的报酬哦!”
“所以,🞄大家尽量去狩猎那些强大的敌人吧!”
“但是要注意一点,在比赛中死亡🅋🄾,可以被魔法复活,但最后,只有胜利的一方,🄚可以活着离开。失败的一方,哪怕死过一次,比赛结束后,也⚟💮将永远长眠。除非你能保证,在拼上性命的激烈对抗中一直活下去,否则,就努力争取胜利吧!”
“最后的最后,并不是游戏规则了,只能算是建议🔮!”
说到这里,全息影像中浮现出了那🅋🄾五😨件装备。
“这五件装备,当前展示的形象,并不是它们的固定造型,只是代表该武器的类别。剑代表灵活锋利的武器,弓代表远程武器,矛代表粗长沉重的武器,🙊杖代表易于施展法术的武器,盾代表易于援护队友的武器。诸位选择类别后,可以根据各自的🆕🏘🚙喜好和手感,改变武器的造型,比如把长矛变🍓成大锤,把弓变成弩等等……”
“诸位勇士选择装备的时候,也应该考虑自己与装备的契合度。重武器适合😇⚹身强力壮的战士,战斗中冲锋陷阵,吸收伤害;”
“远程武器⚍🐈♝的射手适合敏捷且感知灵敏的人,站在战阵后排远程🕭攻击,是团队的主力物理输出;
“锋利的武器适合敏捷和力量兼具的刺客,专攻致命🝉弱点,爆发伤害,偷袭敌方的身板🈹薄弱的勇士,造成战斗中的瞬间减员;”
“法术武🞄器,适合灵力强大,擅长法术的法师,是团队的主力法术输出;”
“而🙰🎅防御装备适合辅助其他的勇士,防止队友被敌方杀死,通常需要耳聪目明,头脑灵活,感知力强的勇士;”
“诸位选择了武器后,便也算选择了相应的职业。峡谷一共有三条分路和庞大的野外地区,每一个敌军🖿和中立生物,都是移动的灵魂点数。如果所有人挤在一起,无疑是资源的浪费,我建议大家分配好道路。”