特🎆🎹🖃别是在给角色换装上一⚉🏡🛧些紧身的服装之后,他感⚝💔觉更带感了。
就算是因为看多了,让自己进入了贤者模式,那也没有关系,给角色换🆬一身古典的服装,倒是也能够享受古典衣装的美感。
“听说《📟仙剑外传》的制作组为了考据唐代的服装,还专门去找专家进行了考证,应该是真的……”
仙剑外🗐🚰传的时代和仙☇剑奇侠传初代的时代都一样的⚝💔,被设定在了唐代。
所以,故事里面的角色服装,都是基于那💭🕆个时代进行的艺术修正。
这是一件很辛苦的事情。
孙杰新有些心疼制作组。
这种事情,一般的玩家是不会了解的,但是作为一个死忠粉丝,他是👲知道这制作后🆕面所蕴含的辛苦与劳累。
考据这种📟东西,对于玩家而言,其实并没有什么必要因为很多玩家压根就不会在意这个。
而另外一方面,考据过于严格,也会🕿🏚限制创作和发挥。
幸好整个故事虽然是在唐代🌆☚,但是背景也是“仙侠”,发生地点也在蓬莱,☧🁰所以不必完全遵从时代设定,不然的话,限制就更🍈🆄大了。
而且,这种角色在建模和设计动作的时候,也是一件很麻烦的事☯🂻📾情,越是复杂的衣服,越是容易穿模。
所谓的穿模,就是一个模型的部分插入到了其🏱🏶他🄓☯🂷的模型之中,形成的或🆬者搞笑、或者诡异的画面。
汉服本来就是比较飘逸的那种衣着,所以这样的建模是很困难的事实上,整个游戏的画面其实还能够进一⚞💞💺步提升🃝😵🅳,但就是因为被服装建模拖累,为了不让角色成为影响帧数的负担,制作人员才不得不做出取舍🌱🂻📿。
而🎆🎹🖃a社在开发对魔忍这个游戏,因为背景是在现代,再加上角色是忍者,所以可以取巧采用各种紧身衣的设计,这样就能够在相同机能的情况下,提升游戏在角色之外其他部分的画质。而这时仙剑所做不到的。
当然,影响游🐾🅢戏的部分有很多,🌐♴🌦孙杰新也💭🕆只能了解自己所了解的。