&♲🌘⚽nbsp黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就🜀⚧是雾门。
 &nb📹☋♞sp  这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。
   &♲🌘⚽nbsp虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备☶🜓。
 🙵🎳   原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门☟。
    雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽😝🎫只剩下一具残躯的太阳王葛温。
   🐤 这🄪🀘个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经🁱🉢烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss🅣🈖,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
    很多其他动作rp🌕g游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
    甚至不用说🖟📺☒别的游戏,光是受苦之魂最后一🙗💞作的最终boss就🁤🇰🜎是这种属性。
  &nbs🆙🏻🟖p 虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但打完🜀⚧也就打完了。
   &n🈘⚋bsp而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说🅣🈖偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不🏬🝉如的感觉。
   &♲🌘⚽nbsp等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
    早已把自己一切都烧尽的🞇💀🎱乌🍢薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样狂💕👫霸酷拽叼🅣🈖炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧☶🜓。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失😝🎫去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。