4、开放自由打造装备模式,所🞁👏有生活类玩家可以根据自身锻造经验制作装备(原先是图纸式锻造,固定学习技☙能和投入材料锻造装备)
5、玩家打造的装备,属性将不受上限。
大世界国家城池调整:
1、大世界中🀶仅有九大王国,九大种族的玩家仅可加入其对应🄢⚷🕾的大🚞🔝种族王国;
2、国家城池和国家npc军队数🍤量将♧固定数据,不会空刷一城一兵出来;
3、同国家城池之间开放传送阵,不同♧的🔳国家之间只能通过🜻地图在野外行进;
4、国家城池中,所有npc人员的🕰🍑智能将固定化,不会因为不同场合而调整;
5、npc军队属性将固定化。
大世界官职调整:
1、原先世界的官职将部取消,大世界中,玩家🐎可且仅可通过触发隐藏剧情获得👬官👁🅼职任务;
2、国家所有官职人员将具备一定的数量限制,如多个玩家竞争同一个官🈻🃣职,且该官职数量剩余量为一,则最先通过官职考核的玩家担任;
3、如意向官职中有玩家担任,其余玩家可以通过官🍀职挑战系🄢⚷🕾统,胜者将担任🍢该官职;
4、官职挑战系统,被挑战者每天🍤必须接受一次挑战,其余挑战均可拒绝,挑战人员将按照当日最先发起的五🍀🄻🂲人中选择;
5、官职挑战系统,🁦被挑战方如果多次获得该职位的胜利,可🄢⚷🕾以获得额外获得该官职加成和该官职挑战🈝⚺🖜的优势;
6、官职挑战系统,挑战者一方需先获得挑🆒🏀战资格,如声望,官职积分等,且玩家每次仅可向上一级官职发起挑战;
7、部分官职限定为特殊时期限定人员获得🆒🏀且使用。