但先驱者毫无疑问是伟大的。
杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏📗🚿🙉制作者的角度上去看这款游戏,🛝🝘他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。
随机元素的构成,♋在现实里实际上这种随机元素的🖎👢游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。
但了解梦境记忆中♋世界的随机游戏,也就是在那个世界被称为roguelike的游戏,参考了🆧👸几款后,杨晨已经有一个大概的设计思路了。
随机指的并不是所有元素都是随机,那🗯样🁨🈗带来的只是杂📗🚿🙉乱。
真正🞔📺的🍖随机游戏乐趣,是📆在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。
任何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个全新🝝🌅的玩法,而不是生🜛🂷拼硬凑。
数值设🍖计,以及特殊效果,这才是🈺🃘😄这种类型游戏的根本📗🚿🙉。
过分的🍖追求所谓的随🖔💑机🝫,只是本末倒置而已。
玩🎒🐢法才是这一类型的游戏最核心的卖点元🁨🈗素。
抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那《🝝🌅以撒的🄕♀结合》就并没有多少重磅的地方了。
剧情?
的确,《以撒的结合》剧情很奇妙🈺🃘😄,可剧🁨🈗情足够好的游戏太多了。
而且本身《以撒🌜⛥的结合》剧情还是有西方圣经的元素,国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。
同样光是靠剧情吸引🖔💑玩家的游戏,也拥有一个更致命的缺点,那就是玩家容易云通关。
即便比起梦境记忆的那个世界盗版泛滥,现实🗷☦🁨拥有很完善的法律能够有效打击盗版行业,但视频云通关的玩家官方可管不到。