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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可🃌🖘供娱乐休闲的时间已经不多了😓🀹。
而用户每次只能使🃌用一款app,进入一个界面。
你获得用户😖一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时🙹。🔨🃈🕵
因此移动互联网最🃌大战场也变成了,谁能争取🜲🆄到更多的用户时间。
产品经理们也围绕着时间问题🍨,去争取每一🂡寸领土🟤🟇🛅。
慢慢地,用户使用🃌体验在产品经理的考🃌🖘核🗁😪🄊中,变得没那么重要。
他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使🚠用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就🎘👔会想办法让这些数据变得🚹😒好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时🕯,故意把搞得更复杂👸。
用户为了获得红包、折扣优惠🍨,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没🃌有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心🚠理。