总的来说如果力量相差不大的两个村子相互交手的话基本就不太可能攻下对方的村子,一个是大家人口都在三四十左右,能打的加起来不过一半,二是如果双方实力损失过大容易被第三方捡便宜,很多都是架势拉得很大,结果虎头蛇尾草草结束,打起来才发现妄想一兵一卒不费就攻下对方村子是不肯能的事。除非是真有深仇大恨的,这论坛上最近就发了一篇灭村的帖子,两位玩家的矛盾主要由有限的资源引起,两家挨得很近,但在内陆没有山林,只有一小片树林,因此有竞争关系,小摩擦积累成了大恩怨,最后两家举全村之力火拼了一场,结局是一个被灭,一个元气大伤,可以说是两败俱伤。帖子是附近的观战玩家写的,他加了双方的好友所以知道的比较详细,对于具体的战斗过程小伟并不怎么感兴趣,他感兴趣的是战后的情况,被灭的玩家由于村子被攻破,所以属于他的游戏直接结束了,他来到了选人界面,他可以选择一个参与者,以及一个领主两个职业,参与者就是帮别人一起建设,这也是⚼🖮蛮好的,毕竟一个人管理一个村庄还是很累的,这不是重点,重点是接着选择领主会怎么样,他选了领主之后,所有他原先的属下都在,只是必须要重新选址村庄,选好之后村庄变成了第一次进游戏的模样,村庄除了比新城市多了能满足所有人居住的土坯房之外毫无差别,粮食的数量是以满足所有人七天的消耗为准,铜钱只剩下原先的110,这个结局不可谓不惨,但是话说回来了,手下人才都还在,还是有东山再起的机会的,只要肯继续努力建设。
对于胜利者来说,他损失了90的手下,如果没有其他补偿那对他来说将是灭顶之灾,系统当然不会让这样的事情发生,他所得到的好处是相当丰厚的,他得到了对手90的铜钱,还有所有的粮食,以及所有的在村庄里面的资🛁源,这些是无法补偿全部损失的,系统还给了玩家一🄷个复活自己村民的机会,只是需要两倍的招募价格,没有时间限制,而且还可以招募对方战死的村民,这些村民以灵魂形式存在,也是需要两倍的资源招募,而且是必定成功,招募之后名字随机变化,所有的人物关系全部清空,也就是变成了一个全新的nc,如果不招募那么七天之后这些灵魂自动消失。
这些是好处,还有还有坏🄪处,死亡的村民如还想复活则名额继续占有,例如:十个人口死了九个如果想复活不遣散灵魂的话还是要占用🛼十个人口的名额,并且正常消耗粮食。而且所有通过灵魂招募到手的或者复活的人物都有七天的虚弱期,这七天粮食正常消耗并且无法进行任何工作,如果粮食不足或者人口名额不够根本无法招募对方的士兵,甚至光是粮食的日常消耗都可能直接把自身拖垮。像这个战胜的玩家如果有人趁机入侵,那对于他来说真是灭顶之灾。
总之在战斗之前得好🔭🃵🜋好掂量掂量自己🁝🆭的实力才好。