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2222年8月1日。
亚洲区行动了,直接强行攻占了捷克区布罗第城,防守布罗第城的华夏玩家基本是算是弃守的,随便放了几炮和丢了些魔法之后,就直接弃城逃走了。甚至还配备了🅐🅯骑兵和空骑兵玩家,帮助驻守的玩家迅速逃离,谁都能看🙼🏫出根本就没有防守的意思,早就计划好了逃跑。
但事情却并没有♳🌚⛐表面上那么顺利,因为华夏区的人虽然离开了,可🞷😮欧美区的人可就不同意了。
反手就从白令要塞调集大量玩家,直接从要塞最东部出发,去强行拦截了亚洲区准备绕后突袭的玩家军🝢队,攻🄃🞅击五十万的玩家大军,直接与亚洲的五十万先🄐头玩家部队发生了激烈碰撞!
原本已经破损的布罗第城,🂏🍳就是他们的主战场🀠♱!
已经残破的城墙,🜲🆉不再是任何一方的倚靠,捷克区所在的地理位置大部分是丘陵🕓地区,地貌相对复杂的情况下,有很多密林之类的存在。也因此,他们之间的战斗,比预想当中还要混乱,甚至已经乱到指挥都没办法顺利传达的地步。
因为遭遇战,是最容易杀红眼的战斗!
而这些不过是经历过半年作战的玩家们,可不是那种🉥能完听从命令的军人,⚾🖽😆当参战玩家数量超过一定程度之时,混乱的情况本来就是会发生的,这🇩时候就是考验指挥者能力的时候。
然而。
遇到这种复杂地♳🌚⛐形,已经是完没办法的了,当真正的战斗在一起乱做一团🁏的时候,是统一命令都无法召回的存在。
有些局部的战斗,是那种根本无法撤退的,而有的又是特别🕾🏍适合进攻的,如果那时候下达统一⛧🜵🆡撤退命令的话,🄃🞅简直是加速己方玩家们的死亡速度。
遭遇战一旦陷入,那就不是能轻松离开的状况🀠♱了,基本是都是不死不休的状态,没有合适的时机和双🞪🖿😚方总指挥者较为🄲默契的想法,或许只能是分出胜负的那一刻,才是双方脱离战斗之时。
然而这次,没📩🝝🌇有哪一方的指挥者,会选择脱离战斗。
没有谁会选择逃走。
特别是欧美区的玩家,🜻更是态度坚决,他们都已经被告知了这🚯🖶🗄次战斗的重要性!