而他们本身,对于这段历史也是非常了解。
“这是什么游戏?”丽华随口问。
“嗯,一款动作角色扮演游戏。”
其实就是《骑马与砍杀》作为原型的游戏。
只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽然拥有这样的想法,但是🖀🏢也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。
——机器带不动啊!
但在gs时代🎿之后,这样的游戏也可以😇⚼出现了。
性能已经不是瓶颈了。
所以为什么不呢?
而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个🎀🎂🎐题材。🗫🞤🖊
原本的中世纪和十字军的战斗🕗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。
当然👏🇻,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个🂤故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有小说作为打底。
但说实话,森🎿夏总觉得这样的故事差了那🎜👸么一丢丢📗🛀🙔。
而且他一📄直觉得这游戏的角色……都不太好看。
西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些😓🀺🁵作🙦品共同的特征就是——丑。
既然👏🇻如此的话,我们为什么不去🔎⛉😨开发更感兴趣的背景呢?