不过🍈森夏这边倒是没有找这种太过枪的🏺🟆媒体。
就算🍈是炒作🀼,咱们也给找一些比较专业的吧。♀🅓
例如ign。
“看起来还不错。”
在看到9.8分的评分之后,森夏的脸上露出了笑🂼🔋容。🜙🂢
比另外一条世界线的🈔♦得分还要高🃑,不枉自♄己这么辛苦的折腾。
“的宣传反馈也不错。”爱丽丝说道,“在灯塔国,这个游戏的先期宣传💲🕵很不错,这种复古8bit的像素风格,他们觉得🞗🔔很新鲜。”
爱丽丝想了🀼想:“但是在泥轰这边应该不太行,这游戏太过开放了。”
听到爱丽丝的话,森夏笑了:“你这想法和a社这边差不多。所以泥轰这边,对进行了素材重置🙰🎆,渲染重置,而且还要增添一些故事模式和💂🎾🖪战斗系统。”
是的,这个🀼游戏,虽🈔♦然已经打磨好🍉了,但泥轰这边还是有些犹豫。
这个🍈游戏是北美的开发组开发的,但是a设在泥轰的分部认为这个🛣🞌💱游戏或许并不适合泥轰的国情。
森夏觉得,这或许是一🔴个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的对游戏进行修改,以改出他们想要的效果。
“等🍈一下,你🕯说这种游戏里面,还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什🁦🟅么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”
“其实从某种意义上来说,这还是一个🏺🟆挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和🂐🍺故事🃉🖀模式。”
无论是slg还是act,这🚎💌🐜里面肯定都有各种各样的复杂要素,这🂳💳🕾就是泥轰市场的现状。
对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连ui都不😑🀪⛒要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是ui了……