而且所有角色的技能,都尊崇着🄍🟠🞟这一套的按键设计,就如同是o英雄里面召唤师技能默认为df、四个技能默认为qw🂽🔐er一样。
面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏🛡最害怕的东西,给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没🐘法放出必杀、超必杀。
整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡🐖⛡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。
超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统🞚的格斗游戏里面,玩家的角色始🅅🄌🟙终是牢牢吸附在地面上的👖🈶🂵,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。
但在大乱斗里🍩面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到🁕场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机🞠会。
所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距🀢⚆离的技能。
上下左右,各个🆇不同的方向,都是可以🙋🈴🂥延伸出去的。
而且对比传统格斗游戏,大乱斗🄍🟠🞟的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大🟂。
同时大乱斗也是将娱🁹📠乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。
例如怪物猎人中的斩裂弹、🍴🌏黑暗之魂里的举盾地形杀,以及超级马里奥:制造里的偷鸡,这都会🁙让玩家感觉到非常非🙊常的愉悦。
为什么
因为玩家占到了便宜。
而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角🁣色都会拥有多段打☰🃃击效果,不说伤🛡害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。
简单粗暴,却满足了玩家的虚荣心。
而大乱斗中还是拥有道具与多人的玩法。
跟绝地求生中的天命圈一样,大乱斗里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有一个好的道具🅅🄌🟙,直接翻盘也是有可能的。