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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除🆎🎘👗🆎🎘👗去睡眠📮、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次🎐🐏⚟🎐🐏⚟只📜☏能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个🐗小时的使用时间,就意味😦着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,🞇💆🏣谁能争取到更多的用户时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去争取每😦一寸领土。💽🗖🛪
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,⚩🔄♯变得没那么重要。
他们更关心的是“用🁻户停留时长📰🞟”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩😃考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留🗙🜃时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。🈕♯
用户为了获得红包、折扣优惠,需🝌要花更长时间参与那些📮🞋小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对⚗👟于这个平台的厌恶心理🄊🟃🚝。