或许,45级的【血杀】,降低出招时间15、减少所🟘🝛有技💜💬能消耗灵气值50点、技能冷却时间减少10,因为数值还不够高,效果还不明显。
但是,一次次二📀🗳☈次打造,就能够一🆟🐷🄣次次提高这些数值……
不需要太高……
只需要每一样都达到50,那效果就非常惊人了🐸!
出手动作快⛁🗝一半,技能冷却减一半,回蓝速度再加🈠⛒一半……
那么,【血杀】📀🗳☈绝对都是赛场上逆天的神器了⛍🙋🈵!
可是,如果要做到这些,就🕁🆧涉及到了一个🐰技🈨🀶🁏术难题……
直线升炼!
大多数武器在二次打造的时候,非技能类的属性都会多🟘🝛多少少⛰🞅改变。
当时微风诗人【风痕】的二次打造,就将一个降低出招时间的属性覆盖了。
所以,李挥遒他们才会觉得暴殄🙻天物,浪费了一把名剑产生的契机。
直线升炼技术,顾名思义,就是直接提升数值,而不在🟘🝛属性上做任何改变,比如【血杀】二次打造如果能做到直线升炼的话,预计降低出招时间能到达20-🌌♓🈀25,减少所有技能消耗灵气值至少100点,技能冷却时间可以减少到30左右……
陈彬索性也不多想了,🞠🕢直接就跟死🆟🐷🄣的憋屈,说了直线升炼的技术难题。
死的憋屈认真地看完了之后,困惑🆟🐷🄣地道:“你确定,这是技术难题?⚤”
陈彬和蓝白互相看了一眼……
直线升炼当然是技术难题!