“至于灵魂的搜集,只要在峡谷中击杀任何非己方的生🚸😇⚻物,都可以获得⚓🐽。魔法士兵,野外怪物,当然最赚钱的,要数敌方的勇士!”
“顺带一提,在峡谷中被杀死,是不需要担心的,只要等待相应的时间,你就可以复活,而杀死敌方的勇士,会得到🁂🔬最少100点灵魂点数。每个勇士的基础赏金都是100点,每杀死一名敌🁀方勇士,你都会增加50点赏金,直到被杀死一次后清零……”
“举个例子,如果你连续杀死了四个敌方勇士而没有被杀死过,那么如果有人此时杀🗚了你🕞,就会得到300点🈕灵魂点数!”
“而如果你在很短的时间内,连续的击杀多名敌方勇士,那么还会获得额外的点数奖励,连🂳💴🖈杀越多,奖励越丰厚!”
“至于双方的队长(英雄级轮回🐨者),🎊🏘🚓赏金是其他人的两倍,如果成功击杀,会得到双倍的报酬哦!”
“所以,大家尽量去狩猎那🗏些强大的敌人吧!”
“但是要注意一点,在比赛中死亡,可以被魔法复活,但最后,只有胜利的一方,可🗚以活着离开。失败的一方,哪怕死过一次,比赛结束后,也将永远长眠。除非你能保证,在拼上性命的激烈对抗中一直活下去,否则,就努力争取胜利吧!”
“🔕🀡最后的最后,并不是游戏规则了,只能算是建议!”
说到这里🔓⛲🞕,全息影像中浮现出了那五件🎊🏘🚓装备。
“这五件装备,当前展示的形象,并不是它们的固定造型,只是代表该武器的类别。剑代表灵活🛕🜌🀰锋利的武器,弓代表远程武器,矛代表粗长沉重的武器,杖代表易于施展法术的武器🗯🟉🛗,盾代表易于援护队友的武器。🏉诸位选择类别后,可以根据各自的喜好和手感,改变武器的造型,比如把长矛变成大锤,把弓变成弩等等……”
“诸位勇士选择装备的时🖨🕉🇮候,也应该考虑自己与装备的契合度。重武器适合身强力🌾壮的战士,战斗中冲锋陷阵,吸收伤害;”
“远程武器的射手适合敏捷且感知灵敏的人,站在战阵后排远程攻击,是团队的主力物理输出;
“锋利的武器适合敏捷和力量兼具的刺客,专🝵🏟攻致命弱点,爆发伤害,偷袭敌方🖟📴的身板薄弱的勇士,造成战斗中的瞬间减员;”
“法术武器,适🟖合灵力强大,擅长法术的法师,是团队的主力法术输出;”
“而防御装备适合辅助其他的勇🐨士,防止队友被敌方杀死,通常需要耳聪目明,头脑灵活,感知力强的勇士;”
“诸位选择了武器后,便也算选择了相应的职业。峡谷一共有🏦🜖🂉三条分路和庞大的野外地区,每一个敌军和⚒🐷中立生物,都是移动的灵魂点数。如果所🐎⚓有人挤在一起,无疑是资源的浪费,我建议大家分配好道路。”