同样的坏处是。
而今的造舰工艺已经愈发复杂化,从过去三五个人就能完成的工程,变成一项耗资巨大,耗费人力无数的复杂的系统性工程。
简而言之,风船的设计在这七个世纪中显得愈发复杂与昂贵,造舰从原本几个工匠就可以协同完成的工作,变成一项彻彻底底的大国之间国力的比拼。
也正因此,风船的建造工程才会被与龙骑士工程一起称之为当代魔导技艺王冠之上的明珠。
这样复杂的工程,即便是对于走到这一步的各天才们来说也显得复杂,甚至陌生。
基本上,这一环节除了前四赛区的主力团队之外,即便像是卡普卡工匠协会,还有古塔人这些顶尖的团队都不一定能独立完成风船的建造工作。
更不用说外海的团队。
但对于那些人来说,他们至少还有退而求其次的选择。
高塔为参赛选手提供了最基本的船型,而在高塔之中有一个名为‘高塔之魂’的辅助妖精之魂,它可以为那些不那么擅长造船的团队提供一定指导与辅助。
因此即便参赛选手完全不具备造船的任何相关知识储备——但只要他们具备基本的工匠的素养,也一样可以在辅助下搭建出最基本的船型。
不过相对来说,无论是船型的选择上,还是工程的进度上,都会远远慢于其他团队。
因此说高塔这一关卡并不涉及淘汰,可熟悉尖塔试炼的人其实都明白,从这一关开始,各个代表团之间就已经划分先后。
更不用说这一关还深受之前两关的结果所影响,如果在树海试炼之中有队伍没有拿到足够多的妖精人偶,那么在这一关中可能连完成自己的风船都十分困难。
毕竟高塔之魂只能作为辅助,而造船的过程本身还需要实实在在的‘工人’。
这里不是树海空间,多重并行的作用在此已经大大削弱,依靠不到十人的参赛选手不可能依靠一己之力搭建出真正的风船。所以主舞台的解说们之所以如此看重树海试炼。
倒也并非没有原因。