霞之丘诗羽走后,姜煜再跟英梨梨交流了一下人设的问题,并且嘱咐对方加快立绘以及背景的绘制并且得到了对方不耐烦的回应之后,也便回去了。
顺便一提,当时他直接就打着包票,说着游戏的UI界面就交给他了。他也没准备照抄原作,而是打算结合他玩过的那些个galga,进行一个取长补短的操作。反正所有galga的操作界面也没有什么大的差别,非要说的话,其实优化这部分,才是重中之重。
另外……借鉴的事情,怎么能叫抄袭呢?
前往水高的路上,因为之前提前跟椎名真白说好今天会晚一点去接她,叮嘱她在教室里面等着他,姜煜也没什么可担心的。路过便利店的时候,他还顺便买了两个年轮蛋糕,这样一来,就算那位少女会有什么怨言,估摸着也说不出来吧?
摸清楚了那位纯白少女的脾性之后,姜煜感觉照顾对方的工作一下子变得游刃有余了起来……才不可能有这种好事发生。
我将来一定很会照顾小孩!
这般笃定着想着,姜煜把年轮蛋糕放进书包里,加快了步伐。
到达水高之后,在门口的保安亭里进行了登记,姜煜穿着与周围的人流不同的制服,在一众好奇的目光中,施施然走了进去。
然后,职业病就犯了。
如果要在游戏里面实现这样一幕人流量较多的场景,该采用哪个引擎比较方便呢?果然还是Unity3D吧?我还是对这个比较拿手。
不过……如果要追求破坏性的话,肯定就是寒霜什么的了吧?但是上个世界好多大作都是用虚幻3做的吧?虽然它不支持DX11……
等等,我之前一个做手游的,考虑这么多干啥?
发现自己的思绪跑偏了之后,姜煜连忙刹车,正好,他也找到了椎名真白告诉他的教室。
敲了敲门,没有得到回应,姜煜一边说着“ojyashisu”,一边拉开门走了进去。
夏季的天色要暗得更晚一些,饶是已经在正常放学时间之后一个小时的现在,太阳依旧高悬在天边,只是照射进来的阳光,稍微偏斜了一点。
教室内没有开灯,因此除了拉开窗帘的那一小块地方之外,其余的角落都显得很昏暗。姜煜无心关注这些东西,寻觅的视线刚一启动,便被坐在阳光之中,认真地在面前大大的画板上挥洒着笔墨少女吸引住了心神。