第545章 小游戏的崛起:游戏行业的新战场(1/2)
2023年,小游戏的增长为游戏公司注入了一针强心剂。根据财报,小游戏对腾讯、完美世界、中手游等公司的带动效应明显。中手游方面表示,小游戏已成为其新的业务增长点。截至2023年,中手游已累计推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏产品,为其带来超过6亿元收入。
万联证券分析师李中港表示,从目前上市公司披露的财报来看,2024年小游戏仍然是一个比较热门的赛道。一部分A股游戏公司进入这个赛道后,把App端的礼包充值的付费方式带到了小游戏领域。
支撑业绩增长
游戏产业研究机构伽马数据发布的《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》中提到,近两年在平台的大力推广与开发者的积极参与下,小游戏市场规模快速扩张,2023年小游戏市场规模可达200亿元,同比增长300%。
自2022年起,随着中重度小游戏的兴起,内购付费的占比快速提升,并迅速带动了小游戏市场规模增长。市场规模的扩大,让游戏公司在小游戏市场中看到了新的增长突破口。
《趋势报告》指出,小游戏市场得到了上市企业的关注,三七互娱、恺英网络、掌趣科技等多家企业布局小游戏,为市场带来了更多增量。随着更多企业入局,短期内小游戏市场仍具备快速增长潜力。
中手游在2023年财报中提到,其积极布局小游戏板块,截至2023年度已累计推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款产品,带来超过6亿元收入。中手游方面表示,小游戏业务已成为新的业务增长点,其将在2024年推出包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者:木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。
国内移动互联网商业智能服务商QuestMobile发布的《2024手机游戏行业与重点人群洞察报告》显示,微信小程序游戏活跃用户达7.5亿,在全景流量中占比达80.3%。小游戏正在蚕食手游用户,今年重合用户规模较去年增加1.1亿;现阶段超过70%的手机游戏App用户正在使用微信小游戏。
对此,李中港表示,国内微信的用户基数比较大,用户数量很可观。
受到小游戏产品的带动,2023年腾讯增值服务的毛利润为1619.19亿元,较上年同期的1456.47亿元增长11%,毛利率由上年同期的51%提升至54%。毛利率的提升主要得益于游戏收入和小游戏平台服务费的占比增加。
完美世界在2023年财报中提到,无须下载、即点即玩的轻量化小游戏,为游戏市场带来全新增量。
完美世界方面表示,公司积极布局小游戏赛道,一方面是原生制作的轻量级小游戏,另一方面是将符合小游戏特性的现有游戏进行改编,增加小游戏版本。目前,多款小游戏在稳步推进中。
此外,世纪华通也将目光投向这一赛道。该公司旗下点点互动推出的微信小游戏《无尽冬日》表现出强劲的增长潜力,产品上线后排名不断上升,近日已升至微信小游戏畅销榜第7的位置。
由于小游戏轻量化的特点,对一些轻度App游戏产品造成了冲击。
2023年,吉比特的营收、净利润分别同比下滑19.02%、22.98%。吉比特方面表示,《一念逍遥(大陆版)》在2023年的营业收入及发行投入同比皆大幅减少,但营业收入较发行投入减少更多,故整体利润同比大幅减少。