森夏自己也知道他提🟒🜩出来的要求并🀼不是那么容易达成的。
特别是🈲🂍给《星船远航:无主之地》写的剧本。😷🆄
虽然叫做“无主之地”,这另外一条世界线的同名游戏,⛱那是完全不具有参考🎲🔾🆎价值的,双方之间并没有任何可以互通的可能性。
甚💶🖚至于,森夏自己也不知道玩家们最后究竟会把整个故事世界建设成什么样子,想要在这样的世界之中写故事,然后让后续的故事和玩家所建设出来的🚢🕄城镇故事产生自洽的反⚈🏝🛃应,这还真不是容易做到的事情。
“我可以试试看。”然而二代☡🀾目老师,🟍却表示自己可以试试。
“您同意了?!”森夏同样十分惊喜。
“我觉得这挺有挑战性的,试试看似乎也挺有趣的。”二代目老师表示,这事情还挺有意思的,“不过我需要一些更🎣💹🖵加深入的资料,例如你们这个游戏具🆡👄🆑体一点的内容。”📰🞢🕸
另外一款参考《无境》的网页工口游戏是十分好做的,但是3d游戏🁯做起来就困难许多了。
即便🏙🚝🔗是绅士大湿的二代目老师,也需要🟍了解更加深入的内容🇻才行。
“嗯。”森夏整理了一下自己的思维,然后才说道,“这款游戏虽然是工口绅士游戏,但是并不是那种小打小闹的内容,简单来说,我🆘🏵希望这么一款游戏同样具备成为大作的潜能。”
18x游戏🃝😴🅤,也不是不能这么做,另外一条世界线🚿的fate系列,曾经也是18x的游戏来着。
“这款游戏的18x的内容,并不是纯粹的主题化的内容,它就和现实世界一样,18x内容存在于此,实际上应该是一种自由度的表现。原本我们的理念是这样的。”
“💶🖚但是到了后来,我们发现,这样的故事,更需要一个主轴将其串联起来,没有故事轴线的话,这种内容就会比较散乱。”
纯💶🖚粹的超高自由度或许挺有🛟🝧意思的,但是森🄚♫夏这边想要做到和《第二人生》那样的程度,还稍微有些微妙。
更何况,国情不同,有些内容也需要修正。
而且,为🌿了让玩家们能够发挥他们的建设热情,那么,一个能够将整个故事⛪🝎和世界串联起来的故事主轴,就是必须的。