与此同时,一批主点精密系的战🝥🍑士🜭类打野则崭露🌮头角。
尤其是连续加强了三个🖁🏬版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代😒🀸🁧表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对👛🉣边路的影响力出现了明显的下滑,前中🕚🎽期的支援变的更困难。
换句话说,如🁅🃚今的版本🖁🏬需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给上辅。
如果上🗓路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好🚊的🏀🖼🗹帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上🍒路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最🎫开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起🔾🆓来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开🚟🔨🚟🔨始在上野资源分配的问题上犯愁。
要🎫么是男枪+青钢影一个刷一☚个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,🃆🕟保守时又太保守。
Peanut自己刷的🖁🏬很肥但是需要中路带节奏,所以BDD😽状态不行时,整个KZ打的就像少个人。♻
之后换上更擅长自己找机会的C🝥🍑u🜭zz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖⚺BDD了,当然BDD状态也差的很。
总而言之,KZ的当📛务之急还是要把队伍的打法从分带模式里拉出🐇来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MSI🔵参赛上😽单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。