浅见遥虽然放弃了小说方面的情况,却也害怕这个“sao结局”事件会影响到《刀剑神域》动画版的口碑,接下来的时间里,又进入了猫在事务所的电脑面前看网上的评价。
另一边,三马一木也让人关注着网上对这一部分的评价。
随着广告的效果越来越好,知道《刀剑神域》这部小说在网络上连载的读者也越来越多。另一方面,被动画吸引过来的观众也越来越多。当然,更多的人也就知道了sao的结局这件事情。
三马一木和浅见遥担心的事情也在逐渐的发酵尤其是担心动画播出以后的良好口碑被这个结局给完全毁了。
三马一木都准备一旦出现大规模的动画观众流失,也不等第一本的内容了,直接宣布文库版会修改这一部分的内容了。
然而,在网络上另一分声音也开始响了起来。
《刀剑神域》的故事世界观是“网络游戏”,自然除了动画宅和轻小说读者之外,也会影响到一部分的“游戏宅”,尤其是网络游戏爱好者。
其中一部分其实也是资深的网络游戏玩家。
随着“sao结局”的讨论,也逐渐传到了网络游戏玩家这边,动画还没有播放到这一部分,这些玩家只好去网站看小说。
看完之后,有一个网络游戏宅发了一个长评论
“最近看了g社的动画《刀剑神域》,觉得很不错,但是在网络上渐渐流传了sao结局的议论,让原本打算直接欣赏动画的我也不得不跑去看了轻小说。”
“不过,对于网上很多评论关于sao结局不满的情况,我这边反倒觉得原作者川原砾老师一定是一个资深的网络游戏爱好者。如果不是这样的话,他一定不会把sao的结局写成这样——因为sao的结局其实在网络游戏的历史上是有真实事件的,也就是有故事原型的。”
“说起网络游戏,就不得不提到orpg网络游戏的始祖《ultiaonle》,1997年这款游戏测试的时候,与《刀剑神域》一样,游戏的制作人richardgarriott也进入了游戏,并且在其中扮演了一个角色,也就是游戏里最强的玩家,被称为不列颠之王。”
“按照设定,他的角色应该是无法攻击——也就是无敌的。这一切和茅场晶彦扮演的希兹克利夫类似。然后在一次游戏里的演讲中,因为游戏刚刚重启过,richardgarriott的角色身上的无敌buff正好没了,一位盗贼玩家往正在演讲中的不列颠之王身上丢了一个火墙术,在大庭广众之下把这位原本应该是无敌的g账号给烧死了……”
“后来,这位盗贼的账号被游戏制作方以利用bug的名义给封掉了。”
“这就是网络游戏史上的‘不列颠之王遇刺事件’,《ultiaonle》是orpg游戏的始祖,《sao》的设定也是真人全息游戏的始祖。不列颠之王是g账号,茅场晶彦的账号也是g账号,两者都拥有类似无敌的设定,并且同时在游戏中被一个玩家意外杀死。”