正常的科技文明,在其发展的历程中,大多数都会和【意识🈰传输】技术打交道。实在是真心有用。
差别无非是:将要研究🀞♟、正在研究、放弃研究、曾经研究、或者已经研究成功……
在开始研究🅙🕨意识传输🜘的时候,每个文明都会先品味一段时间🈰。
在承受了一定的损失后,🃓才会发现:what?竟然还有【认知错位】这种事情!
然后又是长时间的摸索、研究和试验;并且付出相当大的代价;才能找到这个问题的大致解决方🄲🁛🆞法。
再以后便是一代一代不断的完善和发展。
这是科技文明的一般进🀞♟程。但是新⛲🞑📘汉国却格💳🕹🎢外幸运地跳过了这个过程。
因为新汉国“捡”到了外星文明的⛲🞑📘“高”等人工智能—👃—🕚九尾狐。
也就顺便“捡”到了现成的解决方法——外星文明的研👃究成🈰果——【游戏】🗚🜏和【游戏仓】。
简单说【游戏】就是把玩家的精神投入了一个个虚拟的身🕚体中,让玩🄳🁩家学习适应这种程度较轻的认知错位。
游戏中的错位感,没有意识传输的错位感那么强烈,🁯恰👃好可以作为一个中间的步骤、🙖台阶、门槛。
于是游戏似乎变成了模拟训练的学校。一方面🈤培训适合意识传输的人才,同🗚🜏时也筛📩🝟选掉那些不合适的。
【游戏仓】则是用来修复玩家所收到的损伤💳🕹🎢的。无论是**的和精神的损伤,都能修复。
即使玩家已经相当适应了意识传输⛲🞑📘,但每次使用后,还是会遭受到微量的伤害。
如💾🗟果放着不管,日积月累也😙🁲有可能变成了大问题。
不过我们都知道,魔法行星的游戏仓是集合游戏仓、医疗舱和休眠仓,三位一体的📩🝟。