刘渊明当然不可能真的对网页游戏一无所知,他之所以这么回答,完全是因为在冯见雄面前说话需要显得谦虚一些。
而且他知道,无论他对网页游戏这个行业有什么了解,认认真真听冯见雄说完,肯定能有新的收获——哪怕是一个资深网游从业者,也是如此。
这就是冯见雄的本事,似乎他只要一开口,都能让人有所收获。在他眼里,中国所有的生意,都值得被重新做一遍。
两人简明扼要地先聊了一会儿“前情提要”,就大致在网页游戏行业在国内的发展局势这个问题上,达成了共识:
网页游戏眼下并不新鲜了,国内最早的、成规模的网页游戏,在07年下半年就有人玩了,距今已经过去20个月。
最早的大规模运营者,是“开心网”,最初的拳头产品,就只有“偷菜”。开心网也凭借着这个应用创新,成功捞取了最初的数千万用户,着实让曾经不信邪的游戏业大佬们大跌眼镜,惊呼没看懂“网页游戏这种破货都有这么多人玩”。
要知道,此前能有千万级用户的客户端型网游,就只有《魔兽世界》这一个。
曾经早年火得不行的“传奇”、“奇迹(u)”、“仙境传说(ro)”这些,虽然当时声势也大,但受限于当年网民总人数规模,其实也就几百万人玩而已。
网页游戏的出现,大大降低了人们玩网游的门槛。
不过,正如互联网世界没有什么可以凭借倚仗的技术壁垒。任何一个细分行业,只要看起来有前途,跟风的人总是过江之鲫。
开心网只在07年下半年风光了半年多的吃独食期,而后到了08年,人人网什么的都开始偷菜了。到了08年下半年,谋定后动的腾云小马哥都开始入局——确切地说,是小马哥让他手下大将任宇新直接动手,小马哥本人只是看戏的——然后偷菜之外,“好友买卖”、“抢车位”这些可以在早期浏览器flash播放插件技术背景下充分挖掘的页游新应用,雨后春笋一样爆发出来。
眼下,到了2009年4月,“开心网”虽然还没彻底凉透,但明显已经被挟海量用户的后来“改良者”压在了身下痛苦呻吟。
不过,行业的爆发式发展,也让各大浏览器公司加大技术力量强化自己浏览器的资源优化效率、提升播放效果,试图把页游玩家吸引到自己的阵地上,成为自家浏览器的用户。
同时adobe这些本来靠做“ps/flash/cad”这些软件被世人记住的图像插件公司,也跟着优化了显示插件技术方案。
每当一个新的风口出现后,18个月之内,各路上下游供应链上的技术环节,总是会迎来一波连锁反应的大升级。
虽然升级完成之后,大家都会发现一开始以为的增长爆点,其实早就杀成了红海,根本没钱赚了。