抛🍡开其🄎☂☎中🔋⚩🔅的竞技元素,直接将其做成一款娱乐化的游戏。
跟《英雄联盟》的那种弱化上手门槛,偏向娱乐不同,杨晨决定将《守望先锋》完全🖅🐎⚘做成一款偏娱乐化的游戏,而不是专业的竞技游戏。
梦境记忆里面的《守望先锋👑☙》为什么会在🛄🙸掀起热度之后突然消散,在杨晨看来外挂还有不稳定的更🏝新是一个方面,但本身娱乐与竞技的取舍关系没有做好也是一点。
一开始的《守望先锋》并没有上线如排位赛,这种专门的竞技模式,这导致在早期上线的时候,基本上游戏中大家遇🕦到的阵容都是岛田兄弟、重建帝国、然后再配上裂空、76、麦克雷。
什么五输出🗔,六输出🜆⛣的阵容可以说非常的常见。
毕竟人人都有一颗秀起来的心。
黑百合一枪一个的快感,半藏一👑条龙团灭敌人,源氏拔刀六杀,麦克🅖雷午时已到,这多帅哦🜩。
相比较之下什么大锤的吃我一锤,又或者卢西奥的在这停顿,基本全部都是为队友做贡献,爱玩的人自然就🔸少了。
这🍡显然跟暴雪的初衷不一样,我👑们🇶🝀想的是玩家要相互配合啊!
你这大家都玩输出怎么行?
这游戏不是这样玩的啊!
于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。
首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强坦克跟辅助,让你输出一个☑人的情况下很难杀死对面的坦🇩🛍🛅克,或者奶妈,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛。
于是这款一开始大家都觉得是娱乐向的游戏,直接🀨变成了竞技向。
而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显🛄🙸然是为了赢🚱🗊🙾,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也要照顾到。
在《英雄联盟》里面各个🃔🗡职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,💑👅🆝为什么会赢为什么会输,而厉害的玩家通过操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。