有过一次受击经历的龙二显然对同样的手段有所防备,更不用说这次是来自正面的攻击。对于龙二这样骄傲的格斗家来说,他的战斗里从来就没有闪避这两个字。
未等禹陌出手,龙二已然轰出了一拳,爆裂的拳风倾泻而出,撞上了那几条激射而出的触手,发出了一阵“轰隆”的巨响。
不过下一秒,龙二的表情就变得严峻起来,他非常清楚自己那一拳的威力,但是刚刚的一击,竟然连对方的一根触手都没有摧毁,只是打了一个旗鼓相当,由此可见,那些触手的坚韧程度简直可怕。
大狗见一击不中,随即收回了触手,整个身躯跑动起来,化作一团黑影对着龙二冲了过去,速度快的难以形容,相比之前的普通种有着好几倍的差距。
“来得真好!”龙二咧开嘴,狠狠地笑道,“老子就喜欢硬的!”对着大狗扑上来的爪击,用力的一拳轰了过去,随着几阵金铁交鸣的声响传开,装备着“戴夫之拳”的龙二已经和大狗打了好几个来回。
也不知大狗的爪子变异后达到了什么材质的硬度标准,但是就龙二拳头上的累累伤痕看来,至少和高级合金不相上下。
作为一款相对拟真的游戏,为了让玩家的冒险更加现实,《副本时代》中的装备设计了“耐久值”的概念,同时这个耐久值也分为当前耐久值和最大耐久值,当前耐久是用于描述装备目前所处于的一个损坏状态,而最大耐久值则代表着该装备能经受多大程度的损耗。
一般来说,金属类的装备最大耐久值要远远高于布皮类的制品,而与此同时前者的损耗速率要小于后者,但与此相对的是金属装备的修理费用会远超布皮制品,这便是代价一词的现实写照,好马配好鞍,好鞍要花钱。
像禹陌这种远程作战的魔法师一般没有这样的烦恼,每次完成副本之后扣除的十来点修理费用简直可以忽略不计。
不过,耐久度最大的影响并不是维护费用,而是一旦某个装备的耐久降为零,该装备在遭受到下一次攻击的时候就会被破坏,游戏术语中称之为“爆掉”,而且再也没有修复的可能,所以很多玩家会非常关注自身装备的耐久度损耗情况。
不关注耐久度会导致装备爆掉,而过分关注则会影响玩家的作战投入,所以这是一个两难的局面,不过对于龙二这种硬汉来说,耐久度什么的,他从来不放在心上,既然鏖战会影响自己的耐久,那么,直接把对面打爆就行。
眼看常规的战斗讨不到好,龙二眯着眼睛,在躲过对方又一记触手攻击后,他猛地一拳砸向地面,肉眼可见的波动把街道上的无数碎石震向天空,磅礴的能量如鲸吞一样汇集到了龙二的体内,他的双拳连着全身发出了阵阵刺眼的白光,这便是龙二的另一招强力技能——
“技能名称:盖亚之躯,品质:稀有(蓝色),描述:汲取大地之母的恩赐之力,在30秒内提升自身的25格挡率和25招架率,冷却:30分钟,释放:瞬发,说明:年轻的冒险者,放心前行,大地母亲在护佑着你!”
除了闪避之外,《副本年代》的防御体系中剩余的两个重要属性就是格挡和招架,格挡和招架虽然听上去非常相似,但是在高手们的眼中,便是有着天壤之别——格挡属于偏防御的技能,是指对方攻击时,己方被动地去防御受力点,来减少一部分所受的伤害。
而招架就属于主动防御的一类,根据对方的出招的路径和力度,作用在对方的行进路线上,从而使其招式不能完全形成,进而避免这一次的伤害。
招架带来的收益固然强大,但是同时也需要消耗一次常规攻击的出手机会——也就是通常说的平砍cd,所以它和招架属于各有千秋的防御能力,至于闪避那种完全免伤的效果,则是非常高的敏捷值才能堪堪换回来一点,成本不可谓不高。