这一段时间里,不知道里面的人会怎样,又会遭遇什么样的战斗挑战,会不会因此有生命危机。
“好无聊,就这样干等着,不如我们来说说,这个突然降临并融合了现实世界的游戏世界吧。”
“其实……我也是听我的爷爷提起过,以前在现实世界里,也是有游戏这个产物的。”
王勇原本想要找个借口,随意的打开一下话题,没想到苏秀珍接下来的回应,让他有种惊喜的感觉。
随着她一边回忆一边描述,一个原本现实世界的样子,逐渐清晰的呈现在他面前。
和他穿越前一样,这个世界原来是有游戏的,虽然游戏的名字不太一样,但是大体上没穿越之前没有什么区别。
与之对应的,相关游戏衍生品以及职业,也是曾经真实存在过的,诸如主播、职业玩家、代练、工作室等。
只是,当时的游戏最终被一款游戏完全取代,而这款游戏因为无比真实的感受,以及众多引人遐思的场面,让全世界超过八成的人类沉迷其中,最终引发了一场全人类的“瘫痪”。
当这场被称之为“电子冲击”的大事件里,原本松散的全世界各地的zf组织及相关机构、负责人,最终在有着不夜城美誉的彼岸之城里,秘密集结并召开了一场长达十三天的会议。
被后史记录称十三夜迷离的这场重大会议里,苏秀珍的爷爷的爷爷,做为一名志愿者,有幸参与了相关的整理、接待等志愿服务。
而这一次会议的最终结果,便是颁布了《电子网络终极备忘录》、《电子娱乐法》、《公民娱乐法》等相关法令及法律。
也正是因为这一次的会议,世界各地全都一致发出了,全面禁止电子网络娱乐及相关产业链的通告。
通告公布的当天,世界各地有民众发起的示威游行多达百万次,参与的人数也达到了近六成世界总人口。
只是,在世界各地相关负责机构强硬的阻止之下,数十万的参与人群被拘禁,罚款、信用度下调、冻结相关流通资金等手段多管齐下,仅仅一个星期的时间,这种反对的声音已经降到了最低点。
在这之后,所有的电子网络娱乐类信息、图片和相关产品,以同样惊人的速度瞬间“蒸发”。
只有极少数的家庭里,还有些许只能提供单机局域网服务的相关电子娱乐产品。