对于这样丧尽天良的游戏,王动痛心疾首的锤着面前的桌子,说道:“我怎么早点没发现呢?玩,必须玩!”
为什么王动会这么痛心疾首呢?因为在他详细的看了关于这款游戏的宠物的设定之后,顿时就被这游戏的氪金程度给震惊到了。
首先,五种级别的宠物除了其属性反馈给玩家的百分比不同之外,宠物还具有悟性、根骨两种属性。
悟性属性意味着宠物每升一级可以获得多少属性点——
白色宠物在14之间波动;绿色宠物在36之间波动,紫色宠物在58之间波动,橙色宠物则是在710之间波动,红色宠物则是912。
这也就意味着,如果是最差的白色宠物和最好的红色宠物对比,那么等到宠物100级的时候,分别可以获得100点属性点以及1200点属性点,而反馈给主人的则是【白色:1000.1=10点】、【红色:12000.3=360点】。
差距大不大?光是一个宠物在100级的时候给玩家带来的属性点差距最大就能达到360点!!
你以为这就完了?不不不,宠物还有“等”与“星”的差距,宠物一共有6等,每等有五星。
也就是说,进化线是这样的——
一等一星——一等二星——……——一等五星——二等一星——……——六等五星——七等。
宠物每提升一星,可以提升1%的属性点获得,而且不是获得当前的数值,而是永久提升,意味着以后获得的也会增加——这也就意味着到六等五星可以获得30%的额外属性点。
而宠物每提升一等,则会提升宠物的属性点上限——没错,宠物的属性点还有上限!而且不同稀有度的宠物的上限还不一样,越稀有的自然越高。
隐藏含义就是稀有宠物和普通宠物越到后期属性差距就越大,大到无法直视。
那么,宠物合成的要求是什么呢?
首先,宠物合成需要主宠物和素材,素材就是同类的宠物——
一等宠物合成,每提升一星需要一个同类宠,副宠等级要求达到40级;