如果是另外一条世界线的二次元爱好者,在看到了a社的这个企划之后,就会发现,这分明是一个缝📩🝞合怪♳🌞⛸,什么昨日方舟啦,什么原魔啦,总而☋言之,这种微妙的既视感,会让人只翻白眼。
不过在这条世界线,这就是🝏🏎新类型🎲🕂的开创j🌃☆☮p。
正因为如此,森夏传🝈🉇🅋播的理念,大家觉得还是很新颖的。
在明确了风格之后,现在程序员就在对之前🌃☆☮的建模进行修改,以符合此时此刻的新风格。
虽然是后启示录时代,但并不是辐射🍱尘笼罩的世界,也不是灰暗阴影构成的地方,而是一个非常光鲜亮丽,甚至有些时尚的区域。
对于现在的网络游戏而言,这种从来没有过的⛫风格,着实是一个非常令人惊⛪讶的地方。
主城黑拉尔的设计,也很简单,这🎲🕂座城市的原型之一,就是东京,以东京的繁华区域为🙑主体进行设计,然后将一些地方和区域进行调整和修改,再将城市切开分成多层,这样就成了。
在游戏之🅠🇹中,城市的场景也是很重要的地方之一。
在战斗的🅠🇹时候,也有🝈🉇🅋很多场景都在这种地方。
一般的游戏公司想要在📹☋3d时代制作城市场景,其实是不容🚧🕳易的事情。
3d游戏制作野外地图,利用随机生成技术,想要构筑起来是很简单的,反而是城市的风景想要弄好,并不是容易的事☺🄛♶情。
幸好a社早就有了技术积累。特别是在对魔之忍🃁的这款游戏里面,这个游戏的大部分场景就是在城市之中,在进⚛💂🎿行设计的时🂺📲候,这一部分就帮了大忙。
“嗯……还不错呢。”
黑岛一郎看了一眼实际上完成的建模,和概念图相😷🆃比,实机建模现在💦看上去并不是那么拉风,但这是因为此时此刻的计算机限制,但如果加上光影和渲染,之后的🟁🚎💏表现力会好很多。
城市地图最麻烦的🀻🂃地方其🞻🙚实是对资源的消耗,城市区域的优化🖒💃,也是很多游戏公司不碰这方面的原因。
很多游戏都会出现一进入城市🏽🟠就掉帧🍱的情🝻🐗况。